1、活动 2让小猫喵喵动起来 【教学目标与要求】 一、 知识与技能 (1) 能够理解角色和舞台的概念。 (2) 了解软件中新增角色三种方式。 (3) 能够为舞台设置合适的背景。 二、过程与方法 (1) 根据实际情况新增一定的角色。 (2) 根据实际情况设置相应的背景。 三、 情感态度与价值观 培养学生对于编程的学习兴趣,促发求知欲,通过具体的情节将作品得以意义化、生活化。 四、行为与创新 培养学生程序编写的良好思维习惯,为后续学习打下基础。 【教学重点与难点】 教学重点:导入新角色的方法。 教学难点:熟练掌握绘图编辑器。 【教学方法与手段】 情境教学法、示范讲解法、任务驱动法。 【教学准备】 多媒
2、体网络教室、系统控制软件、教学课件 【教学过程】 一、 创设情境、复习导入 师:同学们,你们喜欢动画吗?上节课,我们一起设计了一个简单的动画,还记得吗?请同学 们完成动画说你好的小猫。 学生搭建脚本“让小猫说你好”。 师:同学们掌握得真不错,老师今天也带来了一个不一样的动画,想看吗? 播放 Scratch 作品小猫去郊游。 师:同学们看得非常投入,那你更喜欢哪个动画?为什么? 生:小猫去郊游这个动画 更丰富,有很多演员,有背景师:你说得好极了!第二个动画它有很多角色,还有丰富的 舞台背景。这就是我们这节课要学习的新内容角色和背景。 二、 任务驱动,分步创作 师:在 Scratch 中,参加活动
3、的演员叫“角色”,请仔细观察这个动画,它有哪些角色? 生:小猫、猫妈妈、太阳、汽车 师:你观察得真仔细!那背景又是什么呢?我们除了在舞台区能看到背景,在哪也能看到呢? 生:沙漠角色区 师:回答得真棒!所们也可以把舞台的背景看作是一种特殊的角色。 师:大家都喜欢这个动画,那想不想自己来制作它呢? 今天我们就一起来当一回小小动画家。请同学们打开一个新的 Scratch 文件。我们发现这里已 经有了一个角色,小猫是 Scratch 默认的角色。 (一)任务 1:复制角色“猫妈妈” 师:你会先邀请哪个角色呢?为什么? 生:猫妈妈,猫妈妈和小猫长得一模一样,它最简单,我们可以复制 师:你们自己来试一试,
4、好吗? 学生操作。 师: 这是 XX 复制的 “猫妈妈” , 它和动画里的角色相比有什么区别?你能做出相应的调整吗? 生:动画里的小猫更小一些,猫妈妈方向相反等。 学生自主探究改变角色大小和方向。 师:刚老师巡视的时候发现有同学在改变猫妈妈方向时遇到了困难。谁愿意给大家演示一下你 是怎么操作的? 学生在学生机演示。 师:真棒!你的操作真熟练!现在你们学会了吗? (二)任务 2:新增角色“太阳” 师:接下来,你们打算邀请谁呢? 生:太阳它看起来更简单去年用画图软件画过 师:我们如何在 Scratch 中画出一个圆圆的红彤彤的太阳呢? 生:角色区那有新增角色图 标(回答不出“让小博士来告诉大家吧”
5、) 师:没想到同学们这么聪明!我们打开“绘制新角色”图标,出现了“绘图编辑器”,它看起 来还真和画图软件类似呢。(工具栏、颜料盒、画图区)你会利用它来画太阳吗?请你们自己 来试一试吧。 学生新增角色太阳。 教师巡视并个别指导。 师:老师发现了一个有趣的现象,请你观察角色区角色的名字,有什么规律?你会修改它们名 字吗? 生:角色 1、角色 2 以此类推 学生尝试重命名角色太阳。 (三)任务 3:新增角色“汽车” 师: 简单的太阳可以通过 “绘制新角色” 的方式画出来, 复杂的汽车, 你会画吗?别着急, Scratch 为我们提供了很多现成的角色,你知道它们藏在哪吗? 生:新增角色那边的第二个图标
6、 师: 真聪明! 让我们一起来欣赏下 Scratch 都收藏了哪些宝贝吧! 教师演示新增角色 “汽车” 。 师:你们学会了吗?现在同学们就开始操作吧。 学生新增角色“汽车”。 师:请一位同学展示一下你的作品。真棒!它和动画里有什么 不同吗?我们一起来找茬吧。 生:一幅图汽车有钢圈,一幅没有 师:其实我们可以利用“绘图编辑器”对导入的角色进行编辑。 教师演示。 学生利用“绘图编辑器”对汽车进行修改。 师:我们已经学习了前两个“新增角色”图标,老师想考考大家,“来个令人惊喜的角色”有 什么作用,你们知道吗? 生:出现意想不到的角色给人惊喜(随机加入一些特别的角色) 师:但是这个“令人惊喜的角色”对
7、我们这个动画来说可不适合哦,请你们把它删除,好吗? 学生删除角色。 (四)任务 4:设置背景“沙漠” 师:同学们,我们舞台上的演员都就位了,就差沙漠这个背景了。请同学们参考课本 7 页给动 画加上合适的背景。能做到吗? 学生自主探究。 教师巡视并指导。 师:刚刚我们班的同学都非常认真,完成得很好,那么老师想请同学演示一下如何设置背景的 呢,不知道同学们有没有信心出来客串做小老师呢? 学生在教师机演示。 展示并评价学生作品。 师:其实我们除了“从文件夹中导入新的角色”之外,也可以用“绘图编辑器”自己画背景, 还可以对导入的背景进行编辑。 三、综合运用,知识巩固 师:刚刚我们一起完成了动画小猫去郊
8、游,同学们想不想制作一个属于自己的作品?请看 大屏幕,老师提供了几个作品作为参考,咱们比一比看谁制作动画又快又漂亮。 学生操作。 师:同学们差不多做完了,谁愿意给大家展示一下作品?请同学们说说你喜欢哪些地方?哪些 地方还需要改进些? 学生展示作品。学生评价作品 师:同学们的作品很有创意。希望你们今后继续努力学习相关知识,将来成为真正的动画设计 师。 四、学生讨论 师:大家这节课表现的都非常好,谁能说一说这节课你学会了什么,有哪些收获? 生: 五、教师总结 单元小结 学习目标及能力要求: 1、本单元重点知识回顾; 2、创新指令编辑 3、创新脚本编写 教学过程: 1. 游戏导入 2. 复习 Scratch 的界面; 3. 复习 Scratch 的基本编程过程 4. 做单元小结习题加深对 Scratch 的理解 5. 总结